Colpo

Normale Fisico Grinta
Pot.Pre.Pri.PP
120 100% 10
Spada
Scudo
DT24

Effetto

Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. Nello specifico, infligge danno da 2 a 3 turni, alla fine dei quali l'utilizzatore si ritroverà Confuso. Durante i turni in cui la mossa è attiva, l'utilizzatore non può essere sostituito. Stati quali Sonno, Congelamento e Tentennamento non interrompono Colpo, ma lo mettono solo in pausa.

Potere Z

Se un pokémon conosce Colpo e tiene il cristallo Normium Z, potrà utilizzare la Mossa Z Carica Travolgente con potenza 190. Ma solo se il giocatore ha ottenuto un Cerchio Z o un Supercerchio Z durante l'avventura.
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