Honchkrow

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Glameow #431 »
Buio Volante
Nome Numero Sesso
Italiano: Honchkrow
Inglese: Honchkrow
Francia: Corboss
Germania: Kramshef
Giappone: ドンカラスDonkarasu
Corea: 돈크로우Donkeurou
Cinese: 烏鴉頭頭 / 乌鸦头头Wūyātóutóu
Nazionale: #430
Kanto: #---
Johto: #---
Hoenn: #---
Sinnoh: #075
Unima: #---
Kalos:  #052 (C)
Alola: #079
Maschio 50%
Femmina 50%
Categoria Altezza Peso
Pokémon Grancapo 0.89m 27.3 kg
Descrizione
Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi MURKROW. — da Diamante
Abilità Strumenti Tenuti
Insonnia: Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Supersorte: Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
Arroganza (Abilità Speciale): Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO. Honchkrow non può essere ottenuto normalmente con questa abilità.
Honchkrow non tiene strumenti.
Felicità di Base PA Ceduti Passi Schiusa Gruppi Uova
35 2 Attacco 5120 passi Volante
Esp. di Base Crescita (Esp. Lv 100) Tasso di Cattura Battaglia Aerea
177 Medio-lenta (1,059,860) 30 Idoneo
Debolezze (2x)2x
Danno Normale (1x) 1x
Resistenze (½) ½
Immunità (0x) 0x
Statistiche di Base Lv. 50al Lv. 50 al Lv. 100
PS
100
160 - 207 310 - 404
Attacco
125
117 - 194 229 - 383
Difesa
52
51 - 114 98 - 223
Att. Sp.
105
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp.
52
51 - 114 98 - 223
Velocità
71
68 - 135 132 - 265
Totale: 505    Min - Max Min - Max
Catena Evolutiva
Murkrow Honchkrow
Neropietra
Locazione di Honchkrow
Diamante Evolvendo Murkrow
Perla
Platino
Scambiandolo o migrandolo da un altro gioco
Heart Gold
Soul Silver
Evolvendo Murkrow
Nero Tempio Abbondanza
Bianco
Nero 2
Bianco 2
Scambiandolo o migrandolo da un altro gioco
X
Y
Evolvendo Murkrow
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Scambiandolo o migrandolo da un altro gioco
Sole
Luna
Evolvendo Murkrow
Ultrasole
Ultraluna
Poké Resort
Spada
Scudo
Non è possibile ottenerlo in questi giochi
Mosse apprese aumentando di Livello
Lv. Mossa Tipo Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
1 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe
1 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume
1 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe
1 Nube Ghiaccio Stato —% 30 Bellezza
1 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5 +1 Acume
1 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia
25 Bullo Normale Stato 85% 15 Grazia
35 Congiura Buio Stato —% 20 Acume
45 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume
55 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe
65 Spintone Buio Stato 100% 15 Acume
75 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Honchkrow.
Mosse apprese tramite MT
MT Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume
MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume
MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume
MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza
MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume
MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe
MT17 Protezione Normale Stato —% 10 +4 Grazia
MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza
MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume
MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia
MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia
MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume
MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume
MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe
MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe
MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta
MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia
MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia
MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia
MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta
MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza
MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe
MT60 Spintone Buio Stato 100% 15 Acume
MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume
MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta
MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta
MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20 Classe
MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume
MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume
MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume
MT87 Bullo Normale Stato 85% 15 Grazia
MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia
MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia
MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta
MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe
MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Honchkrow.
Mosse apprese dall'Insegnamosse
Gioco Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
USUL Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe
USUL Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia
USUL Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta
USUL Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza
USUL Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume
USUL Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia
USUL Scacciabruma Volante Stato —% 15 Classe
USUL Scippo Buio Stato 100% 10 +4 Acume
USUL Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta
USUL Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza
USUL Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Honchkrow.
Mosse apprese tramite un'Evoluzione Precedente
Evo. Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
Beccata Volante Fisico 35 100% 35 Classe
Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15 Acume
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume
Malosguardo Normale Stato 100% 5 Bellezza
Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Honchkrow.
Il simbolo indica che la mossa è stata appresa tramite un evento speciale.
Mosse apprese tramite Accoppiamento
Genitore Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
Adulazione* Buio Stato 100% 15 Acume
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5 Classe
Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15 Classe
Danzadipiume Volante Stato 100% 15 Bellezza
Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume
Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20 Classe
Psicotrasfer Psico Stato 100% 10 Acume
Speculmossa Volante Stato —% 20 Acume
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume
Trespolo Volante Stato —% 10 Acume
Turbine Normale Stato —% 20 -6 Acume
Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Honchkrow.
L'asterisco (*) indica le mosse che potrebbero dover essere apprese tramite una Catena di Allevamento.
Il genitore deve conoscere la mossa per farla ereditare al figlio. Visita la pagina Accoppiamento per tutti i dettagli.