Strumento |
Descrizione | Lancio | Compra | Vendi | G. | |
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UC Ball | Poké Ball speciale creata appositamente per catturare le Ultracreature. Non funziona bene con altre forme di vita. | VII | ||||
Pregio Ball | Poké Ball molto esclusiva creata per commemorare un evento speciale. | 500 | IV | |||
Sub Ball | Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon che vivono in acqua. | 1000 | 500 | III | ||
Scuro Ball | Poké Ball un po’ diversa che rende più facile catturare Pokémon selvatici di notte o in luoghi bui come le grotte. | 1000 | 500 | IV | ||
Rapid Ball | Poké Ball un po’ diversa particolarmente efficiente con i Pokémon bravi a scappare. | II | ||||
Friend Ball | Poké Ball un po’ diversa che fa sì che i Pokémon selvatici con essa catturati si affezionino più rapidamente. | II | ||||
Mega Ball | Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball. | 600 | 300 | I | ||
Cura Ball | Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon catturato e cura tutti i problemi di stato. | 300 | 150 | IV | ||
Peso Ball | Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pesanti. | II | ||||
Level Ball | Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon di livello inferiore a quello del proprio. | II | ||||
Love Ball | Poké Ball speciale che funziona meglio con i Pokémon di sesso opposto a quello del proprio e della stessa specie. | II | ||||
Esca Ball | Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pescati con un Amo. | II | ||||
Chic Ball | Poké Ball graziosa che rende più affezionati i Pokémon selvatici catturati. | 1000 | 500 | III | ||
Master Ball | La Poké Ball dalle prestazioni migliori: cattura qualsiasi Pokémon selvatico senza mai fallire. | I | ||||
Luna Ball | Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon che si evolvono con una Pietralunare. | II | ||||
Minor Ball | Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon selvatici più deboli. | 1000 | 500 | III | ||
Rete Ball | Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero. | 1000 | 500 | III | ||
Poké Ball | Strumento dotato di capsula usato per catturare Pokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio come una palla. | 200 | 100 | I | ||
Premier Ball | Poké Ball poco comune realizzata appositamente per commemorare un particolare evento. | III | ||||
Velox Ball | Poké Ball un po’ diversa che facilita la cattura di un Pokémon selvatico se usata all’inizio della lotta. | 1000 | 500 | IV | ||
Bis Ball | Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sulle specie di Pokémon già catturate in precedenza. | 1000 | 500 | III | ||
Timer Ball | Poké Ball un po’ diversa che diventa progressivamente più efficace con il passare dei turni nella lotta. | 1000 | 500 | III | ||
Ultra Ball | Poké Ball dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball. | 800 | 400 | I | ||
Pietralbore | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi. | 80 | IV | |||
Squamabissi | Strumento da dare a Clamperl. Squama dai bagliori rosei che aumenta la Difesa Speciale. | 30 | 32PL | 1000 | III | |
Dente Abissi | Strumento da dare a Clamperl. Dente dai bagliori argentei che aumenta l’Attacco Speciale. | 90 | 32PL | 1000 | III | |
Squama Drago | Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato. | 30 | 32PL | 1000 | II | |
Dubbiodisco | Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore. | 50 | 32PL | 1000 | IV | |
Neropietra | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre. | 80 | IV | |||
Elettritore | Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare. | 80 | 32PL | 1000 | IV | |
Pietrafocaia | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione. | 30 | 3000 | 1500 | I | |
Pietragelo | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve. | 30 | VII | |||
Roccia Di Re | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico. | 30 | 32PL | 2500 | II | |
Pietrafoglia | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia. | 30 | 3000 | 1500 | I | |
Magmatore | Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare. | 80 | 32PL | 1000 | IV | |
Metalcoperta | Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio. | 30 | II | |||
Pietralunare | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte. | 30 | I | |||
Pietraovale | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo. | 80 | IV | |||
Squama Bella | Squama misteriosa che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riflette i colori dell’arcobaleno. | 30 | V | |||
Copertura | Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare. | 80 | 32PL | 1000 | IV | |
Affilartigli | Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. | 80 | IV | |||
Affilodente | Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito. | 30 | IV | |||
Terrorpanno | Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare. | 10 | 32PL | 1000 | IV | |
Bustina Aromi | Una bustina che contiene aromi dal profumo piuttosto intenso. Piace a un Pokémon in particolare. | 80 | 32PL | 1000 | VI | |
Pietrabrillo | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante. | 80 | IV | |||
Pietrasolare | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto. | 30 | II | |||
Pietratuono | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine. | 30 | 3000 | 1500 | VII | |
Upgrade | Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph SpA. | 30 | 32PL | 1000 | II | |
Pietraidrica | Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre. | 30 | 3000 | 1500 | I | |
Dolcespuma | Una spuma soffice, delicata e leggermente dolce. Piace a un Pokémon in particolare. | 80 | 32PL | 1000 | VI | |
Capsula Abilità | Se usata su un Pokémon che può avere due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva. | 100PL | 5000 | VI | ||
Fifasfera | Data a un Pokémon, aumenta la Velocità se subisce Prepotenza. Se usata, fa sì che i Pokémon selvatici chiamino rinforzi a oltranza, quindi sparisce. | 30 | 300 | 150 | VII | |
Fertilprodigio | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | VI | |||
Profumfungo | Fungo raro che emana un profumo gradevolissimo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 7500 | VII | ||
Grande Fungo | Fungo grande e raro. È molto apprezzato da alcuni intenditori. | 30 | 2500 | II | ||
Granpepita | Grossa pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 20000 | V | ||
Grande Perla | Perla piuttosto grande dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 4000 | II | ||
Flauto Nero | Flauto fatto di vetro nero. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon forti nell’area in cui viene usato. | 30 | III | |||
Flauto Blu | Flauto fatto di vetro blu. Ha il potere di risvegliare i Pokémon addormentati. | 30 | III | |||
Coccio Blu | Un piccolo coccio blu che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. | 30 | III | |||
Fertilcopioso | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | VI | |||
Tappo d’argento | Un bel tappo a corona color argento, molto apprezzato da alcuni. Può essere dato a un signore, nel Centro Commerciale di Hau'oli ad Alola o nelle Torri Lotta di Galar e Sinnoh, per portare al 31 un VI specifico di un Pokémon. | 30 | VII | |||
Pezzo Cometa | Scheggia di cometa caduta al suolo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 30000 | V | ||
Fertilidro | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | IV | |||
Fune di Fuga | Corda lunga e resistente che si usa per fuggire in un batter d’occhio dalle grotte o da certi luoghi chiusi. | 30 | 1000 | 500 | I | |
Coda Skitty | Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. | 30 | III | |||
Tappo d’oro | Un bel tappo a corona color oro, più raro del Tappo d’argento. Alcuni lo apprezzano molto. Può essere dato a un signore, nel Centro Commerciale di Hau'oli ad Alola o nelle Torri Lotta di Galar e Sinnoh, per portare al 31 tutti i VI di un Pokémon. | 30 | VII | |||
Fertilcolla | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | IV | |||
Coccio Verde | Un piccolo coccio verde che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. | 30 | III | |||
Fertilrapido | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | IV | |||
Squama Cuore | Squama graziosa, a forma di cuore e molto rara. Alcune persone sono molto felici di riceverne una. | 30 | 50 | III | ||
Miele | Miele dolce dall’aroma intenso che attrae i Pokémon selvatici. Si può usare nelle grotte, nell’erba alta o su alberi speciali. | 30 | 300 | 150 | IV | |
Repellente Max | Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Superrepellente. | 30 | 900 | 450 | I | |
Pepita | Pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 5000 | I | ||
Roccianima | Strumento importante che impedisce il crollo di un pozzo di pietra. A volte dal suo interno provengono delle voci. | 80 | IV | |||
Perla | Perla piuttosto piccola dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi. | 30 | 1000 | II | ||
Trittiperla | Grosse perle dai riflessi argentei. Si possono vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 15000 | V | ||
Nettare rosa | Nettare ottenuto dai fiori delle aiuole di Viale Royale. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. | 10 | VII | |||
Poké Bambola | Bambola che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. | 30 | I | |||
Pokégingillo | Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. | 30 | V | |||
Piumabella | Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità: non ha alcun effetto. | 20 | 500 | V | ||
Nettare viola | Nettare ottenuto dai fiori del Prato Poni. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. | 10 | VII | |||
Osso Raro | Osso di grande valore per l’archeologia Pokémon. Può essere venduto nei negozi a un prezzo piuttosto alto. | 100 | 2500 | IV | ||
Flauto Rosso | Flauto fatto di vetro rosso. Ha il potere di guarire dall’infatuazione. | 30 | III | |||
Nettare rosso | Nettare ottenuto dai fiori del Prato Ula Ula. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. | 30 | VII | |||
Coccio Rosso | Un piccolo coccio rosso che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. | 30 | III | |||
Repellente | Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli per un po’ di tempo. | 30 | 400 | 200 | I | |
Fertilflorido | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | VI | |||
Sale Ondoso | Sale rinvenuto nella Grotta Ondosa. | 30 | 10 | III | ||
Gusciondoso | Guscio rinvenuto nella Grotta Ondosa. | 30 | 10 | III | ||
Fertilsaldo | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | IV | |||
Pezzo Stella | Frammento rosso acceso di una gemma. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. | 30 | 6000 | II | ||
Polvostella | Bella sabbia rossa dalla consistenza leggera e farinosa. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi. | 30 | 1500 | II | ||
Strano ninnolo | Statuetta raffigurante un Pokémon misterioso che ad Alola viene considerato una divinità protettrice sin dall’antichità. | 30 | 3000 | 1500 | VI | |
Superrepellente | Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Repellente. | 30 | 700 | 350 | I | |
Fertilsorpresa | Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. | 30 | VI | |||
Minifungo | Fungo piccolo e raro. È discretamente apprezzato da alcuni intenditori. | 30 | 250 | VII | ||
Flauto Bianco | Flauto fatto di vetro bianco. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon deboli nell’area in cui viene usato. | 30 | III | |||
Flauto Giallo | Flauto fatto di vetro giallo. Ha il potere di guarire dalla confusione. | 30 | III | |||
Nettare giallo | Nettare ottenuto dai fiori del Prato Mele Mele. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. | 10 | VII | |||
Coccio Giallo | Un piccolo coccio giallo che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. | 30 | III | |||
Antidoto | Rimedio spray. Cura un Pokémon dall’avvelenamento. | 30 | 200 | 100 | I | |
Sveglia | Rimedio spray. Sveglia un Pokémon addormentato. | 30 | 100 | 50 | I | |
Succo di Bacca | Bevanda di puro succo di bacche. Restituisce 20 PS a un Pokémon. | 30 | II | |||
Malasada maxi | Frittella tipica di Alola. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | 350 | 175 | VII | |
Antiscottatura | Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla scottatura. | 30 | 300 | 150 | I | |
Conostropoli | Il famoso gelato di Austropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | V | |||
Elisir | Restituisce 10 PP a ciascuna delle mosse conosciute dal Pokémon. | 30 | I | |||
Polvenergia | Rimedio amarissimo in polvere. Restituisce 60 PS a un Pokémon. | 30 | 500 | 250 | VII | |
Radicenergia | Radice amarissima. Restituisce 120 PS a un Pokémon. | 30 | 1200 | 600 | II | |
Etere | Restituisce un massimo di 10 PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. | 30 | I | |||
Acqua Fresca | Acqua ricca di sostanze minerali. Restituisce 30 PS a un Pokémon. | 30 | 200 | 100 | I | |
Cura Totale | Rimedio spray. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | 400 | 200 | I | |
Ricarica Totale | Rimedio che restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura i suoi problemi di stato. | 30 | 3000 | 1500 | I | |
Polvocura | Rimedio amarissimo in polvere. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | 300 | 150 | II | |
Iperpozione | Rimedio spray per le ferite. Restituisce 120 PS a un Pokémon. | 30 | 1500 | 750 | I | |
Antigelo | Rimedio spray. Cura un Pokémon dal congelamento. | 30 | 100 | 50 | I | |
Lavottino | Specialità tipica di Cuordilava. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | III | |||
Lemonsucco | Bevanda molto dolce. Restituisce 70 PS a un Pokémon. | 30 | 350 | 200 | I | |
Pan di Lumi | Un famoso dolce di Luminopoli. Può guarire un Pokémon da tutti i problemi di stato. | 30 | VI | |||
Elisir Max | Restituisce tutti i PP a ogni mossa conosciuta dal Pokémon. | 30 | I | |||
Etere Max | Restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. | 30 | I | |||
Pozione Max | Rimedio spray per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon. | 30 | 2500 | 1250 | I | |
Revitalizz. Max | Rimedio che rianima un Pokémon esausto restituendogli tutti i PS. | 30 | I | |||
Latte Mumu | Latte ricco di sostanze nutrienti. Restituisce 100 PS a un Pokémon. | 30 | II | |||
Dolce Gateau | Specialità segreta dell’Antico Château. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | IV | |||
Antiparalisi | Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla paralisi. | 30 | 300 | 150 | I | |
Pozione | Rimedio spray per le ferite. Restituisce 20 PS a un Pokémon. | 30 | 200 | 100 | I | |
Iramella | Caramella tipica di Mogania. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | VII | |||
Vitalerba | Erba medicinale amarissima. Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i PS. | 30 | 2800 | 1400 | II | |
Revitalizzante | Rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi. | 30 | 2000 | 1000 | I | |
Ceneremagica | Rimedio che rianima tutti i Pokémon esausti, restituendo loro anche tutti i PS. | 30 | II | |||
Yantafrollino | Il famoso Yantafrollino di Yantaropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. | 30 | VI | |||
Gassosa | Bevanda frizzante. Restituisce 50 PS a un Pokémon. | 30 | 300 | 150 | I | |
Superpozione | Rimedio spray per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon. | 30 | 700 | 350 | I | |
Dolcecuore | Cioccolato molto dolce. Restituisce 20 PS a un Pokémon. | 30 | V | |||
Supercolpo | Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Si può usare una sola volta e l’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 1000 | 500 | I | |
Superguardia | Per cinque turni dopo l’uso, evita che le statistiche dei Pokémon della squadra dell’Allenatore diminuiscano. | 30 | 1500 | 750 | I | |
Precisione X | Aumenta di molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 1000 | 500 | I | |
Attacco X | Aumenta di molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 1000 | 500 | I | |
Difesa X | Aumenta di molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 2000 | 1000 | I | |
Att. Speciale X | Aumenta di molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 1000 | 500 | VII | |
Dif. Speciale X | Aumenta di molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 2000 | 1000 | II | |
Velocità X | Aumenta di molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. | 30 | 1000 | 500 | I | |
Fossilscudo | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un collare. | 100 | 7000 | 500 | IV | |
Fossilunghia | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di un artiglio. | 100 | III | |||
Fossiltappo | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva nel mare. Sembra essere parte del suo dorso. | 100 | 7000 | 500 | V | |
Domofossile | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una corazza. | 100 | III | |||
Helixfossile | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una conchiglia. | 100 | I | |||
Fossilmascella | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una grossa mascella. | 100 | VI | |||
Ambra Antica | Pezzo di ambra che contiene il materiale genetico di un Pokémon antico. È chiaro e di colore giallastro. | 100 | I | |||
Fossilpiuma | Fossile di un Pokémon preistorico che solcava i cieli. Sembra essere parte della sua ala. | 100 | 7000 | 500 | V | |
Radifossile | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una radice. | 100 | III | |||
Fossilpinna | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una pinna. | 100 | VI | |||
Fossilcranio | Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un teschio. | 100 | 7000 | 500 | IV | |
Baccaguava | Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. | 10 | III | |||
Baccacocca | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa Speciale aumenta. | 10 | III | |||
Baccaperina | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dal congelamento. | 10 | III | |||
Baccababiri | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acciaio del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccartillo | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccamora | Bacca viola dal sapore aspro usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccaciofo | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Roccia del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccaliegia | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla paralisi. | 10 | III | |||
Baccastagna | Se un Pokémon ha questa bacca, si risveglia dal sonno. | 10 | III | |||
Baccacinlan | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco di tipo Normale del nemico viene indebolito. | 10 | III | |||
Baccarosmel | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Lotta del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccababa | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Volante del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccaxan | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Buio del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccavena | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccacrela | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, sferra la sua mossa per primo. Funziona una sola volta. | 10 | IV | |||
Baccadurian | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccaenigma | Se il Pokémon che ha questa bacca è colpito da un attacco superefficace, i suoi PS vengono ripristinati. | 10 | III | |||
Baccafico | Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. | 10 | III | |||
Baccalongan | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa aumenta. | 10 | III | |||
Baccauva | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa Speciale. | 10 | III | |||
Baccahaban | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Drago del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccamelon | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco Speciale. | 10 | III | |||
Baccapaia | Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. | 10 | III | |||
Baccajaba | Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa fisica va a segno. | 10 | IV | |||
Baccacitrus | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Spettro del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccakebia | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Veleno del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccalighia | Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa quando subisce una mossa fisica. | 10 | VI | |||
Baccalga | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco. | 10 | III | |||
Baccalangsa | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la probabilità di sferrare brutti colpi aumenta. | 10 | III | |||
Baccamela | Se un Pokémon ha questa bacca, restituisce 10 PP a una mossa. | 10 | III | |||
Baccalici | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco aumenta. | 10 | III | |||
Baccaprugna | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce da qualsiasi problema di stato. | 10 | III | |||
Baccamango | Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. | 10 | III | |||
Baccagostan | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccapane | Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa Speciale quando subisce una mossa speciale. | 10 | VI | |||
Baccaracolo | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la precisione della sua mossa successiva aumenta. | 10 | IV | |||
Baccabana | Bacca rosa dal sapore dolce usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccalemon | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccacao | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Fuoco del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccarancia | Se un Pokémon ha questa bacca, recupera 10 PS. | 10 | III | |||
Baccapalma | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccapasflo | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acqua del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccapayapa | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Psico del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccapesca | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dall’avvelenamento. | 10 | III | |||
Baccaki | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla confusione. | 10 | III | |||
Baccapitaya | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco Speciale aumenta. | 10 | III | |||
Baccananas | Bacca gialla dal sapore acido usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccagrana | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dei PS. | 10 | III | |||
Baccaloquat | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa. | 10 | III | |||
Baccambutan | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccafrago | Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalle scottature. | 10 | III | |||
Baccalampon | Bacca arancione dal sapore piccante usata per creare Pokémelle che aumentano la Classe del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccarindo | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Erba del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccarcadè | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Folletto del nemico viene indebolito. | 10 | VI | |||
Baccaroam | Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa speciale va a segno. | 10 | IV | |||
Baccasalak | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Velocità aumenta. | 10 | III | |||
Baccanaca | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Terra del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccacedro | Se un Pokémon ha questa bacca, recupera un po’ di PS. | 10 | III | |||
Baccamelos | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccambola | Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, una delle sue statistiche aumenta di molto. | 10 | III | |||
Baccamodoro | Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Velocità. | 10 | III | |||
Baccaitan | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Coleottero del nemico viene indebolito. | 10 | III | |||
Baccaparmen | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Elettro del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Baccacomero | Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccapera | Bacca verde dal sapore amaro usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. | 10 | III | |||
Baccakiwi | Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. | 10 | III | |||
Baccamoya | Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Ghiaccio del nemico viene indebolito. | 10 | IV | |||
Bulbo | Bulbo monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta. | 30 | V | |||
Adamasfera | Sfera molto luminosa da dare a Dialga. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio. | 60 | 10000 | IV | ||
Palloncino | Permette al Pokémon che ha questo strumento di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon è colpito da un attacco. | 10 | 32PL | 2000 | V | |
Monetamuleto | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano. | 30 | II | |||
Corpetto Assalto | Strumento da dare a un Pokémon. Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale ma impedisce l’uso di mosse di stato. | 80 | 48PL | 500 | VI | |
Granradice | Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare un maggior numero di PS. | 10 | IV | |||
Legafascia | Strumento da dare a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto. | 30 | 48PL | 2000 | V | |
Cinturanera | Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta. | 30 | II | |||
Occhialineri | Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio. | 30 | II | |||
Fangopece | Strumento da dare a un Pokémon. Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno, ma danneggia tutti gli altri. | 30 | IV | |||
Gemma blu | Gemma con riflessi blu, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn. | 10000 | III | |||
Fascia Blu | Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara. | 10 | III | |||
Luminpolvere | Strumento da dare a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione del nemico. | 10 | 48PL | 2000 | VII | |
Bijoucoleottero | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Coleottero. | V | ||||
ROM Coleottero | ROM contenente dati sul tipo Coleottero in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Piromodulo | Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Fuoco. | 70 | V | |||
Ricaripila | Pila monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta. | 30 | V | |||
Carbonella | Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco. | 30 | II | |||
Gelomodulo | Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Ghiaccio. | 70 | V | |||
Bendascelta | Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta la potenza delle mosse, ma permette l’uso di una sola mossa. | 10 | 48PL | 2000 | III | |
Stolascelta | Strumento da dare a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l’uso di una sola mossa. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Lentiscelta | Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse speciali, ma permettono l’uso di una sola mossa. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Velopuro | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici. | 30 | III | |||
Rocciaumida | Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza. | 60 | 48PL | 2000 | IV | |
Bijoubuio | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Buio. | V | ||||
ROM Buio | ROM contenente dati sul tipo Buio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Destincomune | Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Idromodulo | Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Acqua. | 70 | V | |||
Lastradrakon | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Drago. | 90 | IV | |||
Dentedidrago | Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago. | 70 | II | |||
Bijoudrago | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Drago. | V | ||||
ROM Drago | ROM contenente dati sul tipo Drago in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Lastratimore | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Lastrageo | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Terra. | 90 | IV | |||
Pulsantefuga | Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un altro membro della squadra. | 30 | 32PL | 2000 | V | |
Bijouelettro | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Elettro. | V | ||||
ROM Elettro | ROM contenente dati sul tipo Elettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Elettroseme | Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Elettrico. | 10 | VII | |||
Pietrastante | Strumento da dare a un Pokémon. Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione. | 30 | 16PL | 1500 | II | |
Evolcondensa | Misterioso concentrato di materia evolutiva. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di un Pokémon che può ancora evolversi. | 40 | V | |||
Abilcintura | Strumento da dare a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Bijoufolletto | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Folletto. | VI | ||||
ROM Folletto | ROM contenente dati sul tipo Folletto in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Bijoulotta | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Lotta. | V | ||||
ROM Lotta | ROM contenente dati sul tipo Lotta in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Bijoufuoco | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Fuoco. | V | ||||
ROM Fuoco | ROM contenente dati sul tipo Fuoco in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Lastrapugno | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Lotta. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Fiammosfera | Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi l’ha con sé in una lotta. | 30 | 16PL | 2000 | IV | |
Lastrarogo | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Fuoco. | 90 | 500 | IV | ||
Pietralieve | Pietra leggerissima che riduce il peso del Pokémon che l’ha con sé. | 30 | 48PL | 2000 | V | |
Bijouvolante | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Volante. | V | ||||
ROM Volante | ROM contenente dati sul tipo Volante in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Bandana | Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS. | 10 | II | |||
Focalnastro | Strumento da dare a un Pokémon. Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS. | 10 | 32PL | 2000 | IV | |
Gonfioaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Bijouspettro | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Spettro. | V | ||||
ROM Spettro | ROM contenente dati sul tipo Spettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Bijouerba | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Erba. | V | ||||
ROM Erba | ROM contenente dati sul tipo Erba in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Erbaseme | Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso. | 10 | VII | |||
Fascia Verde | Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara. | 10 | III | |||
Presartigli | Strumento da dare a un Pokémon. Prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta e Legatutto. | 90 | IV | |||
Grigiosfera | Poliedro splendente da dare a Giratina. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Drago e Spettro. | 60 | 10000 | IV | ||
Bijouterra | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Terra. | V | ||||
ROM Terra | ROM contenente dati sul tipo Terra in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Pietradura | Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia. | 100 | II | |||
Rocciacalda | Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole. | 60 | 48PL | 2000 | IV | |
Bijoughiaccio | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Ghiaccio. | V | ||||
ROM Ghiaccio | ROM contenente dati sul tipo Ghiaccio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Lastragelo | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Ghiaccio. | 90 | IV | |||
Rocciafredda | Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine. | 40 | 48PL | 2000 | IV | |
Lastrabaco | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Coleottero. | 90 | IV | |||
Ferropalla | Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra se chi ce l’ha è di tipo Volante o ha l’abilità Levitazione. | 130 | 16PL | 2000 | IV | |
Lastraferro | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Rallentocoda | Strumento da dare a un Pokémon. È tremendamente pesante e rende più lenti del normale. | 10 | IV | |||
Distraroma | Strumento da dare a un Pokémon. Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico. | 10 | 5000 | 2500 | III | |
Avanzi | Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta. | 10 | 48PL | 2000 | II | |
Assorbisfera | Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo. | 30 | 48PL | 2000 | IV | |
Elettropalla | Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale. | 30 | II | |||
Creta Luce | Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso. | 30 | IV | |||
Fortunaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Fortunuovo | Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte. | 30 | II | |||
Fortunpugno | Strumento da dare a Chansey. Guanti che aumentano molto la probabilità di sferrare brutti colpi. | 40 | III | |||
Muschioluce | Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta. | 30 | VI | |||
Splendisfera | Sfera splendente da dare a Palkia. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua. | 60 | 10000 | IV | ||
Crescicappa | Strumento da dare a un Pokémon. Attrezzo pesante che riduce la Velocità ma aiuta la crescita delle statistiche. | 60 | II | |||
Calamita | Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro. | 30 | II | |||
Lastraprato | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Erba. | 90 | 500 | IV | ||
Mentalerba | Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse. | 10 | 24PL | 2000 | III | |
Metalpolvere | Strumento da dare a Ditto. Strana polvere finissima e al tempo stesso dura che migliora la Difesa. | 10 | II | |||
Plessimetro | Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa. | 30 | 48PL | 2000 | IV | |
Lastramente | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Psico. | 90 | 500 | IV | ||
Miracolseme | Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba. | 30 | II | |||
Nebbiaseme | Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Nebbioso. | 10 | VII | |||
Muscolbanda | Strumento da dare a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Acqua Magica | Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua. | 30 | II | |||
Gelomai | Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio. | 30 | II | |||
Bijounormale | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Normale. | V | ||||
Bizzoaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Psico. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Fascia Rosa | Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara. | 10 | III | |||
Lastraspiritello | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Folletto. | 90 | 10000 | 500 | VI | |
Velenaculeo | Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno. | 70 | II | |||
Bijouveleno | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Veleno. | V | ||||
ROM Veleno | ROM contenente dati sul tipo Veleno in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Vigorgliera | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Velocità di crescere più rapidamente. | 70 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorbanda | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa Speciale di crescere più rapidamente. | 70 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorfascia | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa di crescere più rapidamente. | 70 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorcerchio | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco di crescere più rapidamente. | 30 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorerba | Strumento monouso da dare a un Pokémon. Permette l’uso immediato di una mossa che in genere richiede un turno prima di essere eseguita. | 10 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorlente | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco Speciale di crescere più rapidamente. | 70 | 16PL | 1500 | IV | |
Vigorpeso | Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dei PS di crescere più rapidamente. | 70 | 16PL | 1500 | IV | |
Smorzaurti | Protegge dagli effetti causati dal contatto diretto con altri Pokémon. | 30 | 48PL | 2000 | VII | |
Bijoupsico | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Psico. | V | ||||
ROM Psico | ROM contenente dati sul tipo Psico in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Psicoseme | Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Psichico. | 10 | VII | |||
Puroaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Rapidartigli | Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa. | 80 | 48PL | 2000 | II | |
Velopolvere | Strumento da dare a Ditto. Questa strana polvere, fine e al contempo dura, aumenta la Velocità. | 10 | IV | |||
Cartelrosso | Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l’ha fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito. | 10 | 32PL | 2000 | V | |
Gemma rossa | Gemma con riflessi rossi, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn. | 10000 | III | |||
Fascia Rossa | Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara. | 10 | III | |||
Facilsaglio | Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno. | 10 | 16PL | 2000 | V | |
Bijouroccia | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Roccia. | V | ||||
Roccioaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Roccia. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
ROM Roccia | ROM contenente dati sul tipo Roccia in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Bitorzolelmo | Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco diretto, anche il nemico subisce dei danni. | 60 | 48PL | 2000 | V | |
Rosaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Erba. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Visierantisabbia | Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse che rilasciano polvere. | 80 | 48PL | 2000 | VI | |
Mirino | Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. | 30 | 48PL | 2000 | III | |
Marearoma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua. | 10 | 5000 | 2500 | III | |
Beccaffilato | Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante. | 50 | II | |||
Disfoguscio | Un Pokémon con questo robusto guscio può essere sempre sostituito, anche se sotto l’effetto di mosse o abilità antifuga. | 10 | IV | |||
Conchinella | Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni. | 30 | 48PL | 2000 | III | |
Voltmodulo | Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Elettro. | 70 | V | |||
Sciarpa Seta | Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale. | 10 | III | |||
Argenpolvere | Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero. | 10 | VII | |||
Lastracielo | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Volante. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Palla Fumo | Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico. | 30 | III | |||
Roccialiscia | Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Palla di Neve | Palla di neve monouso. Se il Pokémon che ce l’ha subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta. | 30 | VI | |||
Sabbia Soffice | Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra. | 10 | II | |||
Calmanella | Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa rendendolo affezionato. | 10 | 48PL | 2000 | II | |
Cuorugiada | Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago. | 30 | III | |||
Spettrotarga | Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro. | 30 | II | |||
Lastraidro | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acqua. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Lastratetra | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Spettro. | 90 | 500 | IV | ||
Bijouacciaio | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acciaio. | V | ||||
ROM Acciaio | ROM contenente dati sul tipo Acciaio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Gambo | Strumento da dare a Farfetch’d. Lungo gambo di porro che aumenta molto la probabilità di sferrare brutti colpi. | 60 | II | |||
Vischiopunta | Strumento che danneggia chi ce l’ha a ogni turno. Può attaccarsi a un Pokémon che entra in contatto con chi ce l’ha a causa di un attacco. | 80 | IV | |||
Lastrapietra | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Roccia. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Fissacampo | Se un Pokémon ha questo strumento, l’effetto di una sua mossa o abilità che modifica il campo di lotta durerà più a lungo. | 60 | 48PL | 2000 | VII | |
Ossospesso | Strumento da dare a Cubone o Marowak. Osso duro che migliora la potenza delle mosse fisiche. | 90 | III | |||
Tossicsfera | Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che iperavvelena chi l’ha con sé in una lotta. | 30 | 16PL | 2000 | IV | |
Lastrafiele | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Veleno. | 90 | IV | |||
Cucchiaio Torto | Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico. | 30 | VII | |||
Bijouacqua | Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acqua. | V | ||||
ROM Acqua | ROM contenente dati sul tipo Acqua in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. | 50 | VII | |||
Ondaroma | Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua. | 10 | 5000 | 2500 | IV | |
Vulneropolizza | Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro cui è debole, l’Attacco e l’Attacco Speciale aumentano considerevolmente. | 80 | 500 | VI | ||
Erbachiara | Strumento da dare a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta. | 10 | 24PL | 2000 | III | |
Grandelente | Strumento da dare a un Pokémon. Lente d’ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse. | 10 | IV | |||
Saviocchiali | Strumento da dare a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Fascia Gialla | Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grinta” di chi l’indossa in una gara. | 10 | III | |||
Lastrasaetta | Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Elettro. | 90 | 10000 | 500 | IV | |
Zoomlente | Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha attacca dopo il nemico, la sua precisione aumenta. | 10 | 48PL | 2000 | IV | |
Calcio | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco Speciale. | 30 | 10000 | 5000 | I | |
Carburante | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Velocità. | 30 | 10000 | 5000 | I | |
Piumintuito | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa Speciale. | 20 | V | |||
Piumingegno | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco Speciale. | 20 | V | |||
PS-Su | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dei PS. | 30 | 10000 | 5000 | I | |
Piumsalute | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dei PS. | 20 | V | |||
Ferro | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa. | 30 | 10000 | 5000 | I | |
Piumpotenza | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco. | 20 | V | |||
PP-Max | Porta al limite i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. | 30 | 5000 | III | ||
PP-Su | Aumenta di poco i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. | 30 | 5000 | I | ||
Proteina | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco. | 30 | 10000 | 5000 | I | |
Caramella Rara | Caramella altamente energetica. Fa salire un Pokémon di un livello. | 30 | 48PL | 5000 | I | |
Piumtutela | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa. | 20 | V | |||
Piumreazione | Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Velocità. | 20 | V | |||
Zinco | Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa Speciale. | 30 | 10000 | 5000 | III | |
Abomasnowite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Abomasnow, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Absolite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Absol, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Aerodactylite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aerodactyl, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Aggronite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aggron, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Alakazamite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Alakazam, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Altarite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Altaria, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Ampharosite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Ampharos, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Audinite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Audino, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Banettite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Banette, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Beedrillite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Beedrill, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Blastoisite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blastoise, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Blazikenite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blaziken, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Cameruptite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Camerupt, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Charizardite X | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Charizardite Y | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Diancite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Diancie, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Galladite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Gallade, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Garchompite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Garchomp, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Gardevoirite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gardevoir, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Gengarite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gengar, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Glalite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Glalie, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Gyaradosite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gyarados, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Heracrossite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Heracross, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Houndoomite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Houndoom, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Kangaskhanite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Kangaskhan, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Latiasite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latias, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Latiosite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latios, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Lopunnite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Lopunny, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Lucarite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Lucario, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Manectricite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Manectric, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Mawilite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mawile, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Medichamite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Medicham, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Metagrossite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Metagross, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Mewtwoite X | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Mewtwoite Y | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Pidgeotite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Pidgeot, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Pinsirite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Pinsir, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Sableyeite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Sableye, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Salamencite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Salamence, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Sceptilite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Sceptile, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Scizorite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Scizor, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Sharpedite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Sharpedo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Slowbroite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Slowbro, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | 64PL | VI | ||
Steelixite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Steelix, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Swampertite | Una delle misteriose Megapietre. Data a Swampert, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Tyranitarite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Tyranitar, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Venusaurite | Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Venusaur, gli permette di megaevolversi durante la lotta. | 80 | VI | |||
Aloraicium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine del Raichu di Alola in una mossa Z. | VII | ||||
Insectium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Coleottero in mosse Z. | VII | ||||
Obscurium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Buio in mosse Z. | VII | ||||
Deciduenium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Cucitura d’Ombra di Decidueye in una mossa Z. | VII | ||||
Draconium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Drago in mosse Z. | VII | ||||
Eevium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ultimascelta di Eevee in una mossa Z. | VII | ||||
Electrium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Elettro in mosse Z. | VII | ||||
Follectium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Folletto in mosse Z. | VII | ||||
Luctium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Lotta in mosse Z. | VII | ||||
Pirium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Fuoco in mosse Z. | VII | ||||
Volantium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Volante in mosse Z. | VII | ||||
Spectrium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Spettro in mosse Z. | VII | ||||
Herbium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Erba in mosse Z. | VII | ||||
Terrium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Terra in mosse Z. | VII | ||||
Glacium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Ghiaccio in mosse Z. | VII | ||||
Incineronium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Braccioteso di Incineroar in una mossa Z. | VII | ||||
Marshadium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ombrafurto di Marshadow in una mossa Z. | VII | ||||
Mewnium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Psichico di Mew in una mossa Z. | VII | ||||
Normium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Normale in mosse Z. | VII | ||||
Pikacium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Locomovolt di Pikachu in una mossa Z. | VII | ||||
Ashpikacium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine di Pikachu con il berretto in una mossa Z. | VII | ||||
Venenium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Veleno in mosse Z. | VII | ||||
Primarinium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Canto Effimero di Primarina in una mossa Z. | VII | ||||
Psichium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Psico in mosse Z. | VII | ||||
Petrium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Roccia in mosse Z. | VII | ||||
Snorlactium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Gigaimpatto di Snorlax in una mossa Z. | VII | ||||
Metallium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acciaio in mosse Z. | VII | ||||
Tapium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ira della Natura dei Tapu in una mossa Z. | VII | ||||
Idrium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acqua in mosse Z. | VII | ||||
Cuneo DNA | Cuneo che permette di fondere Kyurem con il Pokémon al quale era unito in origine. | V | ||||
Condividi Esp. | Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. | I | ||||
Lettera segreta | Biglietto misterioso. C’è scritto: “Ti aspetto in una stanza del motel di Akala, lungo il Percorso 8”. | VII | ||||
Festicket | Biglietto che permette di dare inizio a un minigioco nel Festiplaza. | VII | ||||
Amo | Canna da pesca con un Amo realizzato dal Capitano Suiren. Permette di pescare i Pokémon che si nascondono sott’acqua tra le rocce. | VII | ||||
Portaingredienti | Sacchetto in cui mettere gli ingredienti trovati nella Giungla Ombrosa, necessari per la prova di Ibis. | VII | ||||
Gracidea | Un fiore, a volte offerto in bouquet, che esprime gratitudine in occasioni particolari, come i compleanni. | IV | ||||
Pietrachiave | Pietra dotata di un misterioso potere. Durante la lotta, può innescare la megaevoluzione dei Pokémon che hanno una Megapietra. | VII | ||||
Trousse | Un elegante astuccio per avere sempre a portata di mano il rossetto. | VII | ||||
Flauto lunare | Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario della luna. | VII | ||||
Ovamuleto | Misterioso amuleto di forma sferica che aumenta la probabilità di trovare Uova nell’Ostello Pokémon. | V | ||||
Vaso del vincolo | Vaso in cui si dice sia sigillata da tempo immemorabile la forza di un Pokémon. | VI | ||||
Maschera Prof. | Maschera di Mister Royale. Sembra che il famoso lottatore l’abbia realizzata personalmente. | VII | ||||
Verispecchio | Specchio misterioso che, riflettendo la verità, fa riacquistare ai Pokémon la loro forma originaria. | V | ||||
Chiamapassaggio | Dispositivo che permette di chiamare i Pokémon del Poképassaggio digitando il numero corrispondente. | VII | ||||
Cromamuleto | Misterioso amuleto luminoso che aumenta la probabilità di incontrare Pokémon cromatici. | V | ||||
Pietra lucente | Pietra ricevuta dal Pokémon protettore di Alola. Dietro la sua lucentezza si nasconde un segreto. | VII | ||||
Flauto solare | Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario del sole. | VII | ||||
Cerchio Z | Bracciale misterioso che trasmette le energie mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon, permettendo loro di sfruttare il Potere Z. | VII | ||||
Teca Zygarde | Strumento che permette di raccogliere i nuclei e le cellule di Zygarde. Grazie ad esso è anche possibile insegnare delle mosse a questo Pokémon. | VII | ||||
Sconto’n’roll | Potere Rotom che consente di acquistare i prodotti del Pokémon-Market a metà prezzo. | VII | ||||
Acchiappa’n’roll | Potere Rotom che rende considerevolmente più facile catturare i Pokémon selvatici. | VII | ||||
Incontra’n’roll | Potere Rotom che aumenta le probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello alto per un certo lasso di tempo. | VII | ||||
Esp’n’roll | Potere Rotom che fa aumentare un po’ i Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. | VII | ||||
Affetto’n’roll | Potere Rotom che fa sì che i Pokémon in squadra ti si affezionino molto più facilmente. | VII | ||||
Cova’n’roll | Potere Rotom che aumenta considerevolmente la rapidità con cui si schiudono le Uova. | VII | ||||
Soldi’n’roll | Potere Rotom che triplica la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta. | VII | ||||
Repelle’n’roll | Potere Rotom che permette di evitare l’incontro con i Pokémon selvatici per un certo lasso di tempo. | VII | ||||
PS’n’roll | Potere Rotom che permette ai propri Pokémon impegnati in una lotta di recuperare tutti i PS. | VII | ||||
PP’n’roll | Potere Rotom che permette ai propri Pokémon impegnati in una lotta di recuperare tutti i PP. | VII | ||||
Stat’n’roll | Potere Rotom che fa aumentare tutte le statistiche dei propri Pokémon impegnati in una lotta. | VII | ||||
Kommonium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Clamorsquame di Kommo-o in una mossa Z. | VII | ||||
Lunalium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Raggio d’Ombra di Lunala in una mossa Z. | VII | ||||
Lycanrochium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Pietrataglio di Lycanroc in una mossa Z. | VII | ||||
Mimikyum Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Carineria di Mimikyu in una mossa Z. | VII | ||||
Solgaleium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Astrocarica di Solgaleo in una mossa Z. | VII | ||||
Ultranecrozium Z | Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Geyser Fotonico di Necrozma in una mossa Z. | VII | ||||
Petalo azzurro | Petalo di fiore pressato ottenuto da Suiren durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Amo | Canna da pesca con un Amo realizzato dal Capitano Suiren. Permette di pescare i Pokémon che si nascondono sott’acqua tra le rocce. | VII | ||||
Galachiave | Chiave a scheda per disattivare i sistemi di sicurezza nella Sede Galassia. Se la si perde, si viene puniti. | IV | ||||
Petalo verde | Petalo di fiore pressato ottenuto da Ibis durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Normium Z Liam | Normium Z ricevuto da Liam. Devi porlo sul piedistallo dentro la Grotta Sottobosco. | VII | ||||
Poké Ball altrui | Poké Ball contenente un Pokémon rimasto orfano dell’Allenatore. Sembra che l’Allenatore fosse originario di Ula Ula. | VII | ||||
Necrolunix | Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi con Lunala quando necessita di luce. | VII | ||||
Necrosolix | Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi con Solgaleo quando necessita di luce. | VII | ||||
Petalo arancione | Petalo di fiore pressato ottenuto da Liam durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Petalo rosa | Petalo di fiore pressato ottenuto da Rika durante la sua prova. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Petalo violetto | Petalo di fiore pressato ottenuto da Augusto durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Fiore arcobaleno | Fiore composto dai petali ottenuti dai Capitani. È la prova che i tuoi progressi sono stati riconosciuti. | VII | ||||
Petalo rosso | Petalo di fiore pressato ottenuto da Kawe durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Medaglia Tonante | Medaglia souvenir ottenuta alla Palestra di Kanto. Sembra ispirata alla Medaglia di un’altra Palestra. | VII | ||||
Petalo giallo | Petalo di fiore pressato ottenuto da Chrys durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. | VII | ||||
Supercerchio Z | Bracciale misterioso che trasmette le energie mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon, permettendo loro di sfruttare il Potere Z. | VII | ||||
Vetro marino | Un pezzo di vetro colorato. Le onde ne hanno arrotondato gli spigoli. È leggermente ruvida al tatto. | VII | ||||
Gessetto | Una piccola pietra bianca presa sul bordo della strada. | VII | ||||
Fogliadoro | Una misteriosa foglia d’oro. Nessun albero con queste foglie è stato ancora mai visto. | II | ||||
Foglialettera | Una lettera scritta su una foglia. È stato scritto qualcosa usando le impronte di Pikachu (in Let’s Go Pikachu) o di Eevee (in Let’s Go Eevee) | VII | ||||
Orecchino | Un singolo orecchino che qualcuno ha perso. | VII | ||||
Profumo invito | Una bottiglia di vetro contenente un profumo che rende più facile incontrare Pokémon rari. | VII | ||||
Biglia | Una biglia di vetro. È possibile vedere del vetro colorato al suo interno. | VII | ||||
Profumo Max | Un pezzo di vetro colorato. Le onde ne hanno arrotondato gli spigoli. È leggermente ruvida al tatto. | VII | ||||
Pallina di fango | Una bottiglia di vetro contenente un profumo che rende più facile incontrare Pokémon rari. Dura più a lungo di un Superprofumo. | VII | ||||
Fogliargento | Una mosteriosa foglia d’argento. Non è fin ora stato visto nessun albero avente queste foglie. | II | ||||
Bouquet | Un piccolo bouquet fatto con anima e cuore per un allenatore in particolare. | VII | ||||
Molla elastica | Una sottile e piccola molla. È totalmente deformata, e non si capisce per cosa fosse utilizzata. | VII | ||||
Superprofumo | Una bottiglia di vetro contenente un profumo che rende più facile incontrare Pokémon rari. Dura più a lungo di un Profumo Invito. | VII | ||||
Tropiconchiglia | Una bella conchiglia bianca che potrebbe arrivare dal mare di una regione più calda. | VII | ||||
Plumbeosalatini | Famosi salatini di Plumbeopoli. Possono essere usate per curare tutte le alterazioni di stato di un singolo Pokémon. | VII | ||||
Baccabana dorata | Una bacca che calma drasticamente il Pokémon che si sta provando a catturare quando gliela si da. | VII | ||||
Baccananas dorata | Una bacca che rende molto più facile ottenere un oggetto da un Pokémon che si sta provando a catturare quando gliela si da. | VII | ||||
Baccalampon dorata | Una bacche che rende più molto più facile catturare un Pokémon quando gliela si da | VII | ||||
Baccabana argentata | Una bacca che calma il Pokémon che si sta provando a catturare quando gliela si da. | VII | ||||
Baccananas argentata | Una bacca che rende più facile ottenere un oggetto da un Pokémon che si sta provando a catturare quando gliela si da. | VII | ||||
Baccalampon argentata | Una bacche che rende più facile catturare un Pokémon quando gliela si da | VII | ||||
Caramella Abra | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Aerodactyl | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Articuno | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Bellsprout | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Bulbasaur | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Caterpie | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Chansey | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Charmander | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Clefairy | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella intuito S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà la sua Difesa Speciale. | VII | ||||
Caramella intuito M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon di Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà la sua Difesa Speciale. | VII | ||||
Caramella intuito L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon di Lv 60 o superiore, essa ne incrementerà la sua Difesa Speciale. | VII | ||||
Caramella Cubone | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Diglett | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Ditto | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Doduo | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Dratini | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Drowzee | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Eevee | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Ekans | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Electabuzz | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Exeggcute | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Farfetch'd | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Gastly | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Geodude | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Goldeen | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Grimer | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Growlithe | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella vitalità S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà i suoi HP. | VII | ||||
Caramella vitalità M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà i suoi HP. | VII | ||||
Caramella vitalità L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon a Lv 60 o superiore, essa ne incrementerà i suoi HP. | VII | ||||
Caramella Hitmonchan | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Hitmonlee | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Horsea | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Jigglypuff | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Jynx | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Kabuto | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Kangaskhan | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Koffing | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Krabby | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Lapras | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Lickitung | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Machop | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Magikarp | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Magmar | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Magnemite | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Mankey | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Meltan | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Meowth | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Mew | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Mewtwo | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella potenza S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà il suo Attacco. | VII | ||||
Caramella potenza M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà il suo Attacco. | VII | ||||
Caramella potenza L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al LV 60 o superiore, essa ne incrementerà il suo Attacco. | VII | ||||
Caramella Moltres | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Mr. Mime | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Nidoran♂ | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Nidoran♀ | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Oddish | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Omanyte | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Onix | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Paras | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Pidgey | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Pikachu | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Pinsir | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Poliwag | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Ponyta | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Porygon | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Psyduck | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella rapidità S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà la sua Velocità. | VII | ||||
Caramella rapidità M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà la sua Velocità. | VII | ||||
Caramella rapidità L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 60 o superiore, essa ne incrementerà la sua Velocità. | VII | ||||
Caramella Rattata | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Rhyhorn | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Sandshrew | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Scyther | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Seel | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Shellder | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Slowpoke | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella acume S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà il suo Attacco Speciale. | VII | ||||
Caramella acume M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon di Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà il suo Attacco Speciale. | VII | ||||
Caramella acume L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon di Lv 60 o superiore, essa ne incrementerà il suo Attacco Speciale. | VII | ||||
Caramella Snorlax | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Spearow | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Squirtle | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Staryu | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Tangela | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Tauros | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Tentacool | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella protezione S | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon, essa ne incrementerà la sua Difesa. | VII | ||||
Caramella protezione M | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 30 o superiore, essa ne incrementerà la sua Difesa. | VII | ||||
Caramella protezione L | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un Pokémon al Lv 60 o superiore, essa ne incrementerà la sua Difesa. | VII | ||||
Caramella Venonat | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Voltorb | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Vulpix | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Weedle | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Zapdos | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Caramella Zubat | Una caramella fatta di energia. Quando la si da a un certo Pokémon, essa ne incrementerà tutte le sue statistiche di 1. | VII | ||||
Autografo | L’autografo che si riceve dal Capopalestra di Aranciopoli, Lt. Surge. C’è scritto «Buona fortuna!». | VII | ||||
Apriporta | Chiave a scheda che apre le porte automatizzate della Torre Radio di Fiordoropoli e della Silph SpA a Zafferanopoli. | I | ||||
Denti d'Oro | Una dentiera di finti denti d’oro persa dal proprietario della Zona Safari. Rendono il suo sorriso più luminoso. | I | ||||
Chiave Ascensore | Una chiave che aziona l’ascensore nel Covo del Team Rocket. Essa ha impresso il logo del Team Rocket. | I | ||||
Pacco | Un pacco che è stato spedito al Professor Oak dal Pokémon Market di Smeraldopoli. | IV | ||||
Biglietto Nave | Il biglietto necessario per salire sulla M/N Anna. Ha una nave disegnata sopra. | I | ||||
Chiave Segreta | Una sofisticata chiave da usare in un determinato luogo. Emette un impulso elettrico speciale che apre una porta. | I | ||||
Spettrosonda | Un cannocchiale che permette di vedere cosa normalmente non può essere visto. È prodotta dalla Silph SpA. | I | ||||
Tè | Tè aromatico che ha un sapore leggermente amaro. Può dissetare le gole secche. | III | ||||
Mappa | Una mappa molto conveniente che permette di vedere ovunque. Ti mostra persino la tua attuale posizione nella regione. | I | ||||
Referenze | Una lettera di raccomandazione necessaria per partecipare alla Sfida delle Palestre. | VIII | ||||
Box Pokémon | Un dispositivo che permette di accedere al Sistema di Memoria Pokémon. Ci sono alcuni luoghi tuttavia in cui non funziona. | VIII | ||||
Desiostella | Pietra dal potere misterioso che si può trovare nella regione di Galar. Si dice che possa avverare i desideri di chi la trova. | VIII | ||||
Polsino Dynamax | Contiene una Desiostella e quando si trova vicino a un punto energetico emette una luce che permette ai Pokémon di dynamaxizzarsi. | VIII | ||||
Bici Rotom | Una bicicletta che permette di mettere il turbo grazie al Rotom che è entrato nel suo motore. Una volta che il giocatore la fa modificare sul Percorso 9, la presenza di Rotom permetterà anche di correre sulla superficie dell’acqua. | VIII | ||||
Salsicce | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Questo tipo di salsiccia va mangiato bollito. | 10 | 400 | 200 | VIII | |
Lattina Gustavo | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Queste lattine vendute da Gustavo sono particolarmente amate dagli abitanti di Galar. | 80 | 950 | 475 | VIII | |
Scatoletta Bach | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Queste scatolette vendute da Bach sono particolarmente amate dagli abitanti di Galar. | 80 | 940 | 475 | VIII | |
Lattina fagioli | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Questi fagioli donano alla pietanza un sapore dolce quando vengono bolliti. | 80 | 400 | 200 | VIII | |
Pan carré | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Queste fette di pane sono perfette per fare la scarpetta dopo aver mangiato il curry. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Pasta | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Questi spaghetti di grano duro si sposano sorprendentemente bene con il curry. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Funghi | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. La diversa consistenza dei vari tipi di funghi dona al piatto un sapore ancora più ricco. | 10 | 400 | 200 | VIII | |
Coda affumicata | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Quando la coda degli Slowpoke si stacca, ricresce subito dopo. | 10 | 2200 | 1100 | VIII | |
Grosso porro | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Nessuno sa se questo sia lo stesso tipo di gambo che piace tanto ai Farfetch'd. | 20 | 2200 | 1100 | VIII | |
Mela prelibata | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Queste mele sono selezionate con cura in base alla forma e alla lucentezza. | 20 | 2200 | 1100 | VIII | |
Ossi sottili | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Le sostanze rilasciate da questi ossi donano al piatto un gusto unico. | 30 | 950 | 475 | VIII | |
Patate | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Smorzano i gusti piccanti donando al piatto un sapore più delicato. | 10 | 400 | 200 | VIII | |
Erbe acquatiche | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Queste erbe selezionate con grande cura aggiungono a ogni pietanza un aroma unico. | 10 | 950 | 475 | VIII | |
Verdure | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Un assortimento di ortaggi dall'aria molto salutare. | 10 | 400 | 200 | VIII | |
Fritto misto | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. È passato del tempo dal momento della frittura, per cui è un po' untuoso. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Uovo sodo | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Basta una di queste Uova sode per creare un piatto d'alta qualità. | 20 | 2200 | 1100 | VIII | |
Kit da campeggio | Permette di montare una tenda e cucinare nelle Terre Selvagge o in altri luoghi adatti al campeggio. | VIII | ||||
Spada rovinata | Si racconta che in passato un eroe riuscì a respingere la calamità servendosi di questa spada. Ora è tutta arrugginita e rovinata. Se tenuta da Zacian, gli permette di cambiare forma in Re delle Spade e di usare la mossa Taglio Maestoso (solo se conosce la mossa Metaltestata). | VIII | ||||
Scudo rovinato | Si racconta che in passato un eroe riuscì a respingere la calamità servendosi di questo scudo. Ora è tutto arrugginito e rovinato. Se tenuta da Zamazenta, gli permette di cambiare forma in Re degli Scudi e di usare la mossa Colpo Maestoso (solo se conosce la mossa Metaltestata). | VIII | ||||
Ornitofossile | Parte del fossile di un Pokémon preistorico che solcava i cieli. Nessuno sa quale fosse il suo aspetto. Può essere unito ad altri fossili da Fossilia Di Stratti, sul Percorso 6 a Galar, per generare un pokémon. | 2500 | VIII | |||
Ittiofossile | Parte del fossile di un Pokémon preistorico che viveva nel mare. Nessuno sa quale fosse il suo aspetto. Può essere unito ad altri fossili da Fossilia Di Stratti, sul Percorso 6 a Galar, per generare un pokémon. | 2500 | VIII | |||
Dracofossile | Parte del fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Nessuno sa quale fosse il suo aspetto. Può essere unito ad altri fossili da Fossilia Di Stratti, sul Percorso 6 a Galar, per generare un pokémon. | 2500 | VIII | |||
Plesiofossile | Parte del fossile di un Pokémon preistorico che viveva nel mare. Nessuno sa quale fosse il suo aspetto. Può essere unito ad altri fossili da Fossilia Di Stratti, sul Percorso 6 a Galar, per generare un pokémon. | 2500 | VIII | |||
Bonbonfragola | Bonbon a forma di fragola. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonboncuore | Bonbon a forma di cuore. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonbonbosco | Bonbon a forma di bacche. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonbonfoglio | Bonbon a forma di quadrifoglio. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonbonfiore | Bonbon a forma di fiore. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonbonstella | Bonbon a forma di stella. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Bonbonfiocco | Bonbon a forma di fiocco. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità. | 10 | 250 | VIII | ||
Dolcepomo | Mela particolare e dal sapore molto dolce che fa evolvere Applin in Appletun. | 30 | 1100 | VIII | ||
Aspropomo | Mela particolare e dal sapore molto aspro che fa evolvere Applin in Flapple. | 30 | 1100 | VIII | ||
Spray gola | Aumenta l'Attacco Speciale quando il Pokémon usa una mossa basata sul suono. Si consuma dopo l’uso. | 30 | 2000 | VIII | ||
Zainofuga | Strumento da dare a un Pokémon. Se le sue statistiche diminuiscono, viene sostituito da un altro Pokémon della squadra. Si consuma dopo l’uso. | 50 | 2000 | VIII | ||
Scarponi robusti | Protegge il Pokémon che ce l'ha dagli effetti di trappole e di altri ostacoli piazzati ai suoi piedi. Nello specifico, rende immune il pokémon dagli effetti di mosse come Punte, Fielepunte, Levitoroccia, Rete Vischiosa e Gigaferroaculei. | 80 | 2000 | VIII | ||
Fiascopolizza | Se una mossa non va a segno a causa della scarsa precisione, la Velocità aumenta di 2 livelli. Si consuma dopo l’uso. | 80 | 2000 | VIII | ||
Distorservizio | Se un Pokémon ha questo strumento quando il campo di lotta è sotto l'effetto di Distortozona, la sua Velocità diminuisce di 1 livello. | 100 | 2000 | VIII | ||
Superombrello | Strumento da dare a un Pokémon. Protegge dagli effetti causati da qualunque condizione atmosferica, sia positivi che negativi. | 60 | 2000 | VIII | ||
Caram. Esp. XS | Caramella altamente energetica che aumenta di pochissimo (100 punti) i Punti Esperienza di un Pokémon. | 10 | VIII | |||
Caram. Esp. S | Caramella altamente energetica che aumenta di poco (800 punti) i Punti Esperienza di un Pokémon. | 120 | VIII | |||
Caram. Esp. M | Caramella altamente energetica che aumenta moderatamente (3000 punti) i Punti Esperienza di un Pokémon. | 500 | VIII | |||
Caram. Esp. L | Caramella altamente energetica che aumenta di molto (10000 punti) i Punti Esperienza di un Pokémon. | 1500 | VIII | |||
Caram. Esp. XL | Caramella altamente energetica che aumenta di moltissimo (30000 punti) i Punti Esperienza di un Pokémon. | 5000 | VIII | |||
Caram. Dynamax | Caramella altamente energetica che aumenta di un punto il Livello Dynamax. Più alto è il livello, più aumentano i PS del Pokémon quando si dynamaxizza. Nello specifico, quando un Pokémon si dynamaxizza i suoi PS massimi vengono aumentati del 50%, e ottiene un ulteriore aumento del 5% per ogni livello aggiunto con una Caramella Dynamax. | VIII | ||||
Menta Schiva | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Schiva. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Decisa | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Decisa. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Birbona | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Birbona. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Audace | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Audace. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Sicura | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Sicura. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Scaltra | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Scaltra. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Fiacca | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Fiacca. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Placida | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Placida. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Modesta | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Modesta. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Mite | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Mite. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Ardente | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Ardente. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Quieta | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Quieta. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Calma | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Calma. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Gentile | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Gentile. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Cauta | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Cauta. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Vivace | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Vivace. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Timida | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Timida. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Lesta | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Lesta. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Allegra | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Allegra. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Ingenua | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Ingenua. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Menta Seria | Quando un Pokémon ne sente il profumo, la sua natura cambia in Seria. Tale modifica si applica unicamente nel calcolo delle statistiche, ma in ogni altra situazione sarà considerata ancora la natura originale del Pokémon. | 10 | 10 | VIII | ||
Desioblocco | Se lanciato dentro una tana di Pokémon fa comparire un Pokémon Dynamax. | 10 | VIII | |||
Teiera rotta | Teiera particolare che fa evolvere la Forma Contraffatta di Sinistea in Polteageis. È rotta, ma il tè che contiene è davvero ottimo. | 80 | 3000 | 800 | VIII | |
Teiera crepata | Teiera particolare che fa evolvere Sinistea nella sua Forma Autentica in Polteageis. È crepata, ma il tè che contiene è davvero ottimo. | 80 | 3000 | 19000 | VIII | |
Supertappi | Tappi per le orecchie misteriosi che permettono a chi li indossa di regolare a proprio piacimento il volume di diversi suoni. | 10 | 2200 | 1100 | VIII | |
Frutti | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. La loro polpa conferisce alle pietanze un sapore tropicale. | 20 | 2200 | 1100 | VIII | |
Formaggio Mumu | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Il formaggio fuso dona al curry un sapore intenso. | 50 | 400 | 200 | VIII | |
Spezie assortite | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Miscela di oltre cinquanta spezie diverse, dal sapore piccante. | 10 | 950 | 475 | VIII | |
Panna da cucina | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Si può aggiungere a un curry piccante per renderlo più dolce. | 10 | 950 | 475 | VIII | |
Curry precotto | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Questo prodotto precotto permette di andare a colpo sicuro ed evitare brutte sorprese. | 10 | 950 | 475 | VIII | |
Latte di cocco | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. La sua raffinata dolcezza lo rende molto popolare. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Noodle precotti | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Il tipico gusto da cibo spazzatura si abbina sorprendentemente bene con il curry. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Hamburger | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Quando non sai bene cosa fare, aggiungi un Hamburger e non sbagli mai. | 10 | 150 | 75 | VIII | |
Gigaspezia | Uno degli ingredienti che puoi usare per cucinare in campeggio. Basta un pizzico di questa spezia misteriosa per ingigantire qualsiasi curry. | 50 | 7500 | VIII | ||
Catturamuleto | Misterioso amuleto che non oscilla molto. Aumenta la probabilità che si verifichi una cattura critica. | VIII | ||||
Vecchia Lettera | Una lettera, indirizzata a un bambino, che ha l'aria di essere un po' consumata dal tempo. Deve essere consegnata ad un uomo a Piquedilly per ottenere una Stolascelta. Una volta consegnata, tornando dalla bambina si potrà ottenere un Terrorpanno. | VIII | ||||
Libro di Sonia | Pubblicazione della Professoressa Sonia. Raccoglie tutte le ultime scoperte riguardanti le leggende di Galar in un libro scorrevole e informativo. | VIII | ||||
Catalogo Rotom | Contiene una lista degli apparecchi che piacciono a Rotom. Può essere usato per far cambiare forma a Rotom, facendolo entrare o uscire dal motore degli elettrodomestici. | 10 | VIII | |||
Dynacristallo | Esistono 300 varianti di Cristalli Dynamax, ognuno dei quali permette di far apparire un diverso Pokémon Dynamax in una specifica tana della Torre Diroccata nelle Terre Selvagge. Il Raid Dynamax attivato con questo strumento rimane disponibile fino alla mezzanotte dello stesso giorno. Il nome di ogni cristallo identifica una stella e una costellazione realmente esistenti. Le prime tre lettere sono l’abbreviazione ufficiale di una costellazione riconosciuta dall’Unione Astronomica Internazionale, mentre i numeri identificano una stella del Catalogo Bright Star. |
10 | VIII | |||
Mielemax | Miele prodotto dai Vespiquen dynamaxizzati. Se aggiunto alla Zuppamax la rende molto saporita. Ha anche gli stessi effetti di un Revitalizzante Max. | 4000 | VIII | |||
Fungomax | Se usato durante la lotta, aumenta tutte le statistiche. Tre di questi funghi permettono di preparare una Zuppamax nel Dojo Master dell'Isola dell'Armatura, la quale permette ad alcuni Pokémon di ottenere una forma Gigamax. | 4000 | VIII | |||
Ramo Galarnoce | Un ramo di Galarnoce, un albero che cresce in alcune zone di Galar. Viene usato per realizzare accessori per un certo Pokémon. | 30 | 20 | VIII | ||
Fascia Galarnoce | Un bracciale ottenuto intrecciando Rami Galarnoce. Gli Slowpoke di Galar amano indossarlo ma... c'è il rischio che si evolvano in Slowbro! | 30 | 3000 | VIII | ||
Tessera chic | Una tessera che amplia la scelta di acconciature disponibili dai Parrucchieri e di articoli acquistabili nei Negozi di vestiti. | VIII | ||||
Pass Armatura | Un pass necessario per raggiungere l'Isola dell'Armatura. Mostralo al personale della Stazione di Brassbury. | VIII | ||||
Esperienzamuleto | Un amuleto che fa aumentare i Punti Esperienza che i Pokémon possono ottenere. Pare che contenga dei componenti meccanici. | VIII | ||||
Rocciarmatura | Una pietra rara che si può trovare sull'Isola dell'Armatura. Se la consegni a un collezionista di quella zona, potresti guadagnarci qualcosa. | 20 | VIII | |||
Emblemamuleto | Una pietra rara che si può trovare sull'Isola dell'Armatura. Se la consegni a un collezionista di quella zona, potresti guadagnarci qualcosa. | VIII | ||||
Briglie legame | Briglie offerte in dono al re dagli esseri umani. Amplificano il potere di Calyrex di donare prosperità e gli permettono di unirsi o di separarsi dal suo destriero. | VIII | ||||
Corona Galarnoce | Una corona prodotta con i rami di Galarnoce. Metterla in testa a uno Slowpoke di Galar lo renderà molto felice ma... c'è il rischio che si evolva in Slowking! | 30 | 3000 | VIII | ||
Leggenda 1 | Appunti presi da Peony sulla leggenda del Re dell'abbondanza della Landa Corona. C'è attaccata una vecchia foto. | VIII | ||||
Leggenda 2 | Appunti presi da Peony sulla leggenda dei giganti della Landa Corona. Contengono un'illustrazione singolare. | VIII | ||||
Leggenda 3 | Appunti presi da Peony sulla leggenda dei Pokémon alati della Landa Corona. Contengono un'illustrazione singolare. | VIII | ||||
Leggenda ? | Appunti misteriosi perduti da Peony. Vi è incollata una foto di uno squarcio luminoso apertosi in una dynatana max. | VIII | ||||
Pass Corona | Un pass necessario per raggiungere la Landa Corona. Mostralo al personale della Stazione di Brassbury. | VIII | ||||
Corona di legno | Un misterioso pezzo di legno intagliato. Ha dei segni che fanno pensare a una parte mancante. | VIII | ||||
Petalo lucente | Un petalo ricevuto dal Re dell'abbondanza. Emana una luce fioca. Può essere usato per creare le Briglie Legame. | VIII | ||||
Crini bianchi | Un ciuffo di crini di Glastrier, il fedele destriero del Re dell'abbondanza. Sono resistenti e flessibili. Possono essere usate per creare le Briglie Legame. | VIII | ||||
Crini neri | Un ciuffo di crini di Spectrier, il fedele destriero del Re dell'abbondanza. Sono morbidi al tatto. Possono essere usati per creare le Briglie Legame. | VIII | ||||
Carota algida | Un ortaggio molto apprezzato dal fedele destriero del Re dell'abbondanza. Cresce in campi coperti di neve. | VIII | ||||
Carota oscura | Un ortaggio molto apprezzato dal fedele destriero del Re dell'abbondanza. Cresce nei campi ombreggiati. | VIII | ||||
Rocciamax | Una pietra misteriosa che si può trovare nella dynatana max. Se la consegni a un collezionista della Landa Corona, potresti guadagnarci qualcosa. | 10 | VIII | |||
Semi di carota | Dei semi da piantare in un campo. La varietà di carote ottenibili cambia in base al terreno. | VIII | ||||
Cerotto abilità | Cerotto che permette a un Pokémon dotato di un'abilità comune di cambiarla nella sua abilità speciale, se esso ne può possedere una. | VIII |
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