Voltorb

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Electrode #101 »
Elettro
Nome Numero Sesso
Italiano: Voltorb
Inglese: Voltorb
Francia: Voltorbe
Germania: Voltobal
Giappone: ビリリダマBiriridama
Corea: 찌리리공Jjiririgong
Cinese: 霹靂電球 / 霹雳电球Pīlìdiànqiú
Nazionale: #100
Kanto: #100
Johto: #121
Hoenn: #087
Sinnoh: #---
Unima: #---
Kalos:  #072 (C)
Alola: #---
Sconosciuto
Categoria Altezza Peso
Pokémon Ball 0.51m 10.4 kg
Descrizione
Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una POKé BALL, può essere fatale. — da Rosso e Blu
Abilità Strumenti Tenuti
Antisuono: Fornisce immunità dalle mosse basate sul suono.
Statico: Il contatto fisico con il Pokémon può dare paralisi.
Scoppio (Abilità Speciale): Arreca danni al nemico che sferra il colpo finale. Voltorb non può essere ottenuto normalmente con questa abilità.
Voltorb non tiene strumenti.
Felicità di Base PA Ceduti Passi Schiusa Gruppi Uova
50 (70 prima di SPSC) 1 Velocità 5120 passi Minerale
Esp. di Base Crescita (Esp. Lv 100) Tasso di Cattura Lotta Aerea
66 Medio-veloce (1.000.000) 190 Non idoneo
Debolezze (2x)2x
Danno Normale (1x) 1x
Resistenze (½) ½
Statistiche di Base Lv. 50al Lv. 50 al Lv. 100
PS
40
100 - 147 190 - 284
Attacco
30
31 - 90 58 - 174
Difesa
50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp.
55
54 - 117 103 - 229
Dif. Sp.
55
54 - 117 103 - 229
Velocità
100
94 - 167 184 - 328
Totale: 330    Min - Max Min - Max
Catena Evolutiva
Voltorb Electrode
Livello 30
Locazione di Voltorb
Rosso
Blu
Percorso 10, Centrale Elettrica
Giallo Centrale Elettrica
Oro
Argento
Cristallo
Percorso 10, Olivinopoli, Rifugio Rocket
Rubino
Zaffiro
Ciclanova
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Percorso 10, Centrale Elettrica
Smeraldo Ciclanova
Diamante
Perla
Platino
Percorso 218
Heart Gold
Soul Silver
Percorso 10, Olivinopoli, Rifugio Rocket
Nero
Bianco
Nero 2
Bianco 2
Scambiandolo o migrandolo da un altro gioco
X
Y
Facendo fare un uovo a Electrode
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Percorso 110, Ciclanova
Sole
Luna
Scambiandolo o migrandolo da un altro gioco
Ultrasole
Ultraluna
Facendo fare un uovo a Electrode
Let's Go
Pikachu

Let's Go
Eevee
Centrale Elettrica
Spada
Scudo
Non è possibile ottenerlo in questi giochi
Mosse apprese aumentando di Livello
Lv. Mossa Tipo Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
1 Azione Normale Fisico 40 100% 35 Grinta
1 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume
4 Sonicboom Normale Speciale 90 —% 20 Classe
6 Elettromistero Elettro Stato 100% 15 Acume
9 Scintilla Elettro Fisico 65 100% 20 Classe
11 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia
13 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume
16 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza
20 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe
22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10 Classe
26 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5 Bellezza
29 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza
34 Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume
37 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza
41 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza
46 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe
48 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 -5 Bellezza
1 Azione Normale Fisico 40 100% 35 Grinta
3 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza
6 Sonicboom Normale Speciale 90% 20 Classe
9 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe
14 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe
19 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5 Bellezza
24 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume
31 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe
38 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20 -5 Bellezza
45 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Voltorb.
Mosse apprese tramite MT
MT Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume
MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume
MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume
MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza
MT17 Protezione Normale Stato —% 10 +4 Grazia
MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza
MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia
MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe
MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe
MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia
MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe
MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta
MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia
MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia
MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta
MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza
MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza
MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza
MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe
MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20 Classe
MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe
MT87 Bullo Normale Stato 85% 15 Grazia
MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia
MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia
MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta
MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia
MT01 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta
MT02 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume
MT04 Teletrasporto Psico Stato —% 20 Classe
MT05 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia
MT06 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza
MT07 Protezione Normale Stato —% 10 +4 Grazia
MT08 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia
MT09 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume
MT12 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia
MT16 Tuononda Elettro Stato 90% 20 Classe
MT21 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume
MT27 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume
MT36 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe
MT38 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe
MT42 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5 Bellezza
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Voltorb.
Mosse apprese dall'Insegnamosse
Gioco Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
USUL Magivelo Psico Stato —% 15 +4 Bellezza
USUL Magnetascesa Elettro Stato —% 10 Acume
USUL Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe
USUL Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume
USUL Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia
USUL Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Voltorb.
Mosse apprese tramite Accoppiamento
Genitore Mossa Tipo Cat.Categoria Pt.Pot. Prec. PP Pri. Virtù
Voltorb non apprende mosse tramite accoppiamento.
Il grassetto indica le mosse che hanno lo STAB se usate da Voltorb.
L'asterisco (*) indica le mosse che potrebbero dover essere apprese tramite una Catena di Allevamento.
Il genitore deve conoscere la mossa per farla ereditare al figlio. Visita la pagina Accoppiamento per tutti i dettagli.